Sobre el curso
Este curso pretende introducir a sus estudiantes en el manejo del entorno de Unreal Engine para la creación de contenido basado en assets, una suerte de objetos fotorealistas que se encuentran en librerías de acceso libre . De esta manera se podrá diseñar un entorno virtual con calidad cinematográfica en la podrán desarrollar sus futuras narrativas
¿Quién dictará el curso?
Este curso fue especialmente diseñado para principiantes por German Infiesta (Licenciado en Audiovisión, Docente Universitario y Supervisor de VFX de Malditomaus). Las clases son presentadas por diferentes artistas de Malditomaus. Gabriel Gómez Piso, Cristian Cardozo, Juan Pablo Gil y German Infiesta, entre otros.
Datos el curso
Modalidad: Virtual (teórico-práctica y un encuentro presencial)
Inicio: 26 de septiembre.
Duración: 6 Clases, liberandose 1 por semana:
Clase 1 - Jueves 23/05
Clase 2 - Jueves 30/05
Clase 3 - Jueves 06/06
Clase 4 - Jueves 13/06
Clase 5 - Jueves 20/06
Clase 6 - Jueves 27/06
Encuentro presencial: A definir
Software utilizados en el workshop: Unreal Engine 5.2
Lugar: Parque de la Industria del Conocimiento- ULP. La Punta, San Luis.
¿Cuál es el contenido del curso?
- Fundamentos de materiales y texturas en Unreal Engine (3:00)
- ¿Qué son los UV?
- Creación de materiales básicos y texturas (6:55)
- Uso de mapas de normales, de rugosidad y de reflexión (4:04)
- ¿Qué los normales o mapas de normales?
- Configuración de shaders para lograr efectos realistas Optimización de materiales para un rendimiento óptimo (4:04)
- Evaluación de módulo 4
- Configuración de la cámara para lograr una composición fotorealista (4:41)
- Características de una Cámara Cinematográfica
- Uso de la cámara virtual y ajustes de post-procesamiento (21:46)
- Introducción al renderizado en tiempo real (6:59)
- Bake de Luces en Unreal Engine
- Uso de efectos de post-procesamiento para mejorar la calidad visual (5:20)
- Evaluación de módulo 5
- Texto motivacional de finalización del curso
- Recordatorio de fechas de entrega y evaluación
- Diseño de entorno (2:26)
- Herramientas para el diseño de entornos: Environment Light Mixer y Landscape (2:32)
- Generación de proyecto y búsqueda de assets (5:38)
- Texto Modo de edición de Landscape
- Creación de materiales para landscape (10:55)
- Creación de cámara (1:46)
- Herramienta Foliage. Landscape y postprocess (5:47)
- Texto Modo de edición Foliage
- Pintado con herramienta Landscape (1:39)
- Generación del camino y agregado de arbustos con herramienta foliage (15:42)
- Trabajo con materiales animados (1:53)
- Texto ¿Qué son los materiales animados?
- Agregado de objeto tronco (4:19)
- Trabajo con luz y ajuste de materiales (15:12)
- Sequencer de cámara (15:58)
- Configuración de render (8:02)
- Consigna de trabajo práctico final
- Material adicional Metahumans (No aplica en TP) (11:38)
Metodología de cursada
El curso se desarrollará de manera auto-sumistrada a través de 6 módulos que deberán completarse para su continuidad. Al finalizar el mismo se deberá realizar un trabajo práctico final donde se pongan en juego todas las herramientas trabajadas en el curso
Se trabajará con el software Unreal Engine 5.2
Aprobación del curso
Tener completados los 6 módulos. Entrega y aprobación del trabajo práctico final.
Preguntas Frecuentes
¿Tengo que tener una computadora para realizar la cursada?
No, en el polo audiovisual contamos con computadoras para que puedas realizar el curso, de todos modos si te sientes más cómodo/a trabajando con la tuya la puedes traer.
¿Qué softwares se van a usar en el curso?
Principalmente Unreal Engine 5.2, visualizadores de imagen, navegador web.
¿En qué consiste el trabajo final?
Desarrollo de un escenario completo original interior o exterior utilizando assets de librerías y/o adicionales. El mismo puede ser real o ficcional.
¿Es necesario tener conocimientos acerca de softwares de 3D para hacer el curso?
No, durante el curso mostraremos las herramientas básicas que implican el armado completo de una escena en Unreal, no abordaremos modelado así como tampoco animación.
¿Es necesario haber trabajado en audiovisuales?
Si bien no es necesario se valoran conocimientos de lenguaje audiovisual para el desarrollo de los contenidos.