Sobre el curso


Este curso pretende introducir a sus estudiantes en el manejo del entorno de Unreal Engine para la creación de contenido basado en assets, una suerte de objetos fotorealistas que se encuentran en librerías de acceso libre . De esta manera se podrá diseñar un entorno virtual con calidad cinematográfica en la podrán desarrollar sus futuras narrativas


¿Quién dictará el curso?

Este curso fue especialmente diseñado para principiantes por German Infiesta (Licenciado en Audiovisión, Docente Universitario y Supervisor de VFX de Malditomaus). Las clases son presentadas por diferentes artistas de Malditomaus. Gabriel Gómez Piso, Cristian Cardozo, Juan Pablo Gil y German Infiesta, entre otros.


Datos el curso

Modalidad: Virtual (teórico-práctica y un encuentro presencial)
Inicio: 26 de septiembre.
Duración: 6 Clases, liberandose 1 por semana:
Clase 1 - Jueves 23/05
Clase 2 - Jueves 30/05
Clase 3 - Jueves 06/06

Clase 4 - Jueves 13/06
Clase 5 - Jueves 20/06
Clase 6 - Jueves 27/06
Encuentro presencial: A definir
Software utilizados en el workshop: Unreal Engine 5.2
Lugar: Parque de la Industria del Conocimiento- ULP. La Punta, San Luis.






¿Cuál es el contenido del curso?

  Clase 1: Introducción a Unreal Engine y Configuración del Proyecto
Disponible en días
días después de que te inscribas
  Clase 2: Importación de Assets y Creación de Entornos
Disponible en días
días después de que te inscribas
  Clase 3: Iluminación Avanzada y Efectos Visuales
Disponible en días
días después de que te inscribas
  Clase 4: Materiales y Texturas
Disponible en días
días después de que te inscribas
  Clase 5: Renderización y Post-procesamiento
Disponible en días
días después de que te inscribas
  Clase 6: Proyecto Final y Recursos Adicionales
Disponible en días
días después de que te inscribas

Metodología de cursada

El curso se desarrollará de manera auto-sumistrada a través de 6 módulos que deberán completarse para su continuidad. Al finalizar el mismo se deberá realizar un trabajo práctico final donde se pongan en juego todas las herramientas trabajadas en el curso

Se trabajará con el software Unreal Engine 5.2

Aprobación del curso

Tener completados los 6 módulos. Entrega y aprobación del trabajo práctico final.



Preguntas Frecuentes


¿Tengo que tener una computadora para realizar la cursada?

No, en el polo audiovisual contamos con computadoras para que puedas realizar el curso, de todos modos si te sientes más cómodo/a trabajando con la tuya la puedes traer. 

¿Qué softwares se van a usar en el curso?

Principalmente Unreal Engine 5.2, visualizadores de imagen, navegador web.

¿En qué consiste el trabajo final?

Desarrollo de un escenario completo original interior o exterior utilizando assets de librerías y/o adicionales. El mismo puede ser real o ficcional.                                                    

¿Es necesario tener conocimientos acerca de softwares de 3D para hacer el curso?

No, durante el curso mostraremos las herramientas básicas que implican el armado completo de una escena en Unreal, no abordaremos modelado así como tampoco animación.


¿Es necesario haber trabajado en audiovisuales?

Si bien no es necesario se valoran conocimientos de lenguaje audiovisual para el desarrollo de los contenidos.


Contacta a [email protected] por cualquier consulta relacionada a los contenidos de las clases, trabajos prácticos y trabajo final.