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Unreal Engine
Clase 1: Introducción a Unreal Engine y Configuración del Proyecto
Bienvenida
Condiciones de cursada
¿Qué es Unreal Engine? (3:32)
Virtual production (6:12)
Descarga e instalación de Unreal Engine
Creación de un nuevo proyecto (4:37)
Navegación básica en la interfaz de Unreal Engine (17:25)
Evaluación de módulo
Clase 2: Importación de Assets y Creación de Entornos
Introducción a los assets y recursos disponibles. Content browser. Quixel Bridge. Sketchfab (2:39)
¿Qué es una geometría?
Importación de modelos 3D, texturas y materiales (5:23)
Creación de un entorno básico (6:10)
Manipulación y ajuste de los assets en la escena (9:49)
Evaluación de módulo 2
Clase 3: Iluminación Avanzada y Efectos Visuales
Conceptos básicos de iluminación en Unreal Engine (14:45)
Configuración de la luz global y la luz indirecta (6:36)
Introducción a los efectos visuales para mejorar el fotorealismo (8:11)
Prácticas para lograr un ambiente realista y atractivo (10:37)
Evaluación de módulo 3
Clase 4: Materiales y Texturas
Fundamentos de materiales y texturas en Unreal Engine (3:00)
¿Qué son los UV?
Creación de materiales básicos y texturas (6:55)
Uso de mapas de normales, de rugosidad y de reflexión (4:04)
¿Qué los normales o mapas de normales?
Configuración de shaders para lograr efectos realistas Optimización de materiales para un rendimiento óptimo (4:04)
Evaluación de módulo 4
Clase 5: Renderización y Post-procesamiento
Configuración de la cámara para lograr una composición fotorealista (4:41)
Características de una Cámara Cinematográfica
Uso de la cámara virtual y ajustes de post-procesamiento (21:46)
Introducción al renderizado en tiempo real (6:59)
Bake de Luces en Unreal Engine
Uso de efectos de post-procesamiento para mejorar la calidad visual (5:20)
Evaluación de módulo 5
Clase 6: Proyecto Final y Recursos Adicionales
Texto motivacional de finalización del curso
Recordatorio de fechas de entrega y evaluación
Diseño de entorno (2:26)
Herramientas para el diseño de entornos: Environment Light Mixer y Landscape (2:32)
Generación de proyecto y búsqueda de assets (5:38)
Texto Modo de edición de Landscape
Creación de materiales para landscape (10:55)
Creación de cámara (1:46)
Herramienta Foliage. Landscape y postprocess (5:47)
Texto Modo de edición Foliage
Pintado con herramienta Landscape (1:39)
Generación del camino y agregado de arbustos con herramienta foliage (15:42)
Trabajo con materiales animados (1:53)
Texto ¿Qué son los materiales animados?
Agregado de objeto tronco (4:19)
Trabajo con luz y ajuste de materiales (15:12)
Sequencer de cámara (15:58)
Configuración de render (8:02)
Consigna de trabajo práctico final
Material adicional Metahumans (No aplica en TP) (11:38)
Teach online with
Configuración de la luz global y la luz indirecta
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